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中国市场情报中心 > 电子信息通信 > 软件与IT服务 > 报告内容
2019-2023年增强现实产业深度调研及行业发展趋势预测报告
纸介质定价:7500.0 电子MAIL版定价:7800.0 纸介+电子版定价:8000.0
完成日期:2018-11-24 24小时购买热线:010-8855 8925
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报告简介

本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行研究分析。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。PS:本报告将保持时实更新,为企业提供最新资讯,使企业能及时把握局势的发展,及时调整应对策略。

报告目录

第一章 增强现实相关概述
1.1 相关定义解析
1.1.1 虚拟现实定义
1.1.2 增强现实定义
1.1.3 混合现实定义
1.2 虚拟现实相关介绍
1.2.1 虚拟现实发展特征
1.2.2 虚拟现实发展历程
1.2.3 虚拟现实的类型
1.3 增强现实系统组成分析
1.3.1 增强现实典型系统结构
1.3.2 Monitor-based系统
1.3.3 Video see-through系统
1.3.4 Optical see-through系统
1.3.5 三种系统结构的性能比较
1.4 增强现实产业链分析
1.4.1 产业链全景
1.4.2 价值链分析
1.4.3 应用领域分析
第二章 2016-2018年增强现实产业发展环境分析
2.1 政策环境
2.1.1 "互联网+"行动
2.1.2 三网融合政策
2.1.3 5G商用规划
2.1.4 相关技术政策
2.1.5 政府支持政策
2.2 经济环境
2.2.1 宏观经济运行状况
2.2.2 工业运行状况分析
2.2.3 电子信息产业状况
2.2.4 信息经济促进作用
2.2.5 信息化发展水平
2.3 社会环境
2.3.1 社会消费规模
2.3.2 居民消费水平
2.3.3 主流消费群特征
2.3.4 娱乐消费需求
2.3.5 大众市场认知
第三章 2016-2018年国际增强现实产业发展分析
3.1 2016-2018年国际增强现实产业发展状况
3.1.1 产业发展综述
3.1.2 市场规模分析
3.1.3 产业发展结构
3.1.4 专利申请状况
3.1.5 企业布局分析
3.1.6 技术研究状况
3.1.7 未来投资态势
3.2 2016-2018年国际增强现实领先企业分析
3.2.1 Metaio和Layar
3.2.2 Aurasma和Blippar
3.2.3 Google Ingress
3.2.4 Daqri
3.2.5 Nokia
3.3 2016-2018年国际增强现实产品分析
3.3.1 HoloLens全息眼镜
3.3.2 Google Glass
3.3.3 Atheer眼镜
3.3.4 索尼亚马逊AR眼镜
第四章 2016-2018年中国增强现实产业发展分析
4.1 虚拟现实与增强现实对比分析
4.1.1 侧重点不同
4.1.2 技术不同
4.1.3 设备不同
4.1.4 交互区别
4.1.5 应用区别
4.2 2016-2018年中国增强现实产业发展综述
4.2.1 产业发展历程
4.2.2 产业发展阶段
4.2.3 发展特征分析
4.2.4 技术原理分析
4.2.5 重点应用领域
4.2.6 应用平台分析
4.2.7 产业关键要素
4.3 2016-2018年中国增强现实市场分析
4.3.1 市场热度分析
4.3.2 市场发展状况
4.3.3 主要产品发展
4.3.4 市场竞争格局
4.3.5 市场规模预测
4.4 2016-2018年中国增强现实企业商业模式
4.4.1 生态级增强现实公司
4.4.2 增强现实软件公司
4.4.3 增强现实硬件公司
4.4.4 增强现实衍生品公司
4.4.5 企业实力发展对比
4.5 2016-2018年中国增强现实产品分析
4.5.1 硬件设备发展
4.5.2 市场产品竞争
4.5.3 硬件产品状况
4.6 2016-2018年增强现实产品应用案例分析
4.6.1 增强感知
4.6.2 虚拟界面
4.6.3 混合现实模拟
4.6.4 情景敏感式信息
4.7 增强现实产业发展面临的挑战及策略
4.7.1 发展面临的挑战
4.7.2 产业存在的问题
4.7.3 产业发展的策略
4.7.4 推进产业发展建议
第五章 2016-2018年虚拟现实产业发展分析
5.1 2016-2018年国际虚拟现实产业分析
5.1.1 政策布局加快
5.1.2 投资规模分析
5.1.3 专利申请状况
5.1.4 区域发展状况
5.1.5 消费者认知分析
5.1.6 产品应用现状
5.1.7 全球市场格局
5.2 2016-2018年中国虚拟现实产业综况
5.2.1 产业发展成就
5.2.2 产业政策分析
5.2.3 产业标准化进展
5.2.4 专利状况分析
5.2.5 产业联盟成立
5.2.6 产业基地建设
5.3 2016-2018年中国虚拟现实市场运行
5.3.1 市场规模分析
5.3.2 营销市场规模
5.3.3 VR体验市场规模
5.3.4 市场需求点分析
5.3.5 市场发展趋势
5.4 2016-2018年中国虚拟现实产业主要商业模式分析
5.4.1 生态型
5.4.2 平台型
5.4.3 产品型
5.4.4 技术型
5.5 2016-2018年虚拟现实设备市场分析
5.5.1 虚拟现实设备进化史
5.5.2 科技巨头积极布局
5.5.3 VR设备细分市场
5.5.4 VR设备用户规模
5.5.5 主流设备市场排名
5.5.6 主流设备发展方向
5.6 2016-2018年虚拟现实内容开发市场分析
5.6.1 内容开发现状
5.6.2 VR应用领域
5.6.3 内容制作状况
5.6.4 内容市场规模
5.7 2016-2018年虚拟现实内容分发市场分析
5.7.1 主要平台类型
5.7.2 市场竞争格局
5.7.3 未来发展方向
第六章 2016-2018年增强现实核心技术分析
6.1 增强现实技术概况
6.1.1 技术类型分析
6.1.2 技术实现流程
6.1.3 技术瓶颈分析
6.2 显示技术
6.2.1 显示技术
6.2.2 识别提取技术
6.3 跟踪和定位技术
6.3.1 相机跟踪注册
6.3.2 定位配准技术
6.3.3 辅助定位技术
6.4 虚实融合技术
6.4.1 视频图像增强
6.4.2 视频融合技术
6.4.3 实时融合绘制
6.5 用户交互技术
6.5.1 三维重建技术
6.5.2 网络传输技术
6.6 增强现实技术的表现形式
6.6.1 基础3D模型
6.6.2 视频展示
6.6.3 透明视频
6.6.4 场景展现
6.6.5 AR游戏
6.6.6 VR结合
6.6.7 大屏互动
第七章 2016-2018年增强现实产业发展基础分析
7.1 互联网为增强现实提供新的实现模式
7.1.1 互联网产业发展基础
7.1.2 互联网经济发展规模
7.1.3 互联网产业市场格局
7.1.4 互联网产业发展趋势
7.1.5 在增强现实中的应用
7.2 物联网为增强现实提供无缝连接
7.2.1 物联网产业发展概述
7.2.2 全球物联网产业状况
7.2.3 中国物联网产业现状
7.2.4 中国物联网产业规模
7.2.5 在增强现实中的应用
7.3 云计算为增强现实提供技术支持
7.3.1 云计算产业发展概况
7.3.2 云计算产业发展规模
7.3.3 云计算产业发展特征
7.3.4 在增强现实中的应用
7.4 增强现实时代要求更高的数据价值
7.4.1 大数据产业发展概况
7.4.2 大数据交易市场规模
7.4.3 大数据融资规模上升
7.4.4 大数据产业发展特征
7.4.5 在增强现实中的应用
7.5 增强现实时代创造新的交互方式
7.5.1 人机交互产业发展概况
7.5.2 人机交互产业技术发展
7.5.3 人机交互产业发展趋势
7.5.4 在增强现实中的应用
第八章 2016-2018年增强现实核心元器件市场分析
8.2 芯片市场
8.2.1 芯片市场发展综述
8.2.2 市场发展规模分析
8.2.3 芯片的重要性分析
8.2.4 芯片市场竞争格局
8.3 显示屏市场
8.3.1 显示屏市场发展综述
8.3.2 显示屏的重要性分析
8.3.3 显示屏市场竞争格局
8.3.4 显示屏市场发展趋势
8.4 传感器市场
8.4.1 传感器市场发展综述
8.4.2 传感器的重要性分析
8.4.3 传感器件市场竞争格局
第九章 2016-2018年增强现实硬件市场分析
9.1 2016-2018年增强现实硬件市场发展综述
9.1.1 市场类型分析
9.1.2 市场发展规模
9.1.3 主流产品分类
9.1.4 国内外市场比较
9.2 2016-2018年增强现实头戴式硬件市场分析
9.2.1 头戴式产品产业链
9.2.2 AR眼镜产品分析
9.2.3 AR眼镜企业案例--亮亮视野
9.2.4 AR头盔产品分析
9.3 2016-2018年移动增强现实设备发展分析
9.3.1 发展历程
9.3.2 工作原理
9.3.3 技术特征
9.3.4 应用动态
第十章 2016-2018年增强现实软件市场分析
10.1 2016-2018年增强现实平台分析
10.1.1 增强现实平台架构
10.1.2 增强现实云平台
10.1.3 支持PC端开发
10.1.4 支持移动端开发
10.1.5 内容创建平台
10.2 2016-2018年增强现实软件市场发展综述
10.2.1 国内外市场比较
10.2.2 软件市场产业链
10.2.3 软件市场盈利模式
10.2.4 移动端应用分析
10.3 2016-2018年增强现实软件市场应用分析
10.3.1 Minecraft Reality
10.3.2 metaio SDK
10.3.3 Keep5.0 AR运动地图
第十一章 2016-2018年增强现实应用市场分析
11.1 军事航空领域
11.1.1 应用领域分析
11.1.2 市场应用产品
11.1.3 市场应用状况
11.1.4 企业发展动态
11.1.5 市场发展趋势
11.2 教育市场
11.2.1 企业布局加快
11.2.2 应用优势分析
11.2.3 市场应用领域
11.2.4 主要产品应用
11.2.5 市场发展现状
11.2.6 市场发展趋势
11.2.7 应用前景及挑战
11.3 汽车市场
11.3.1 应用价值分析
11.3.2 市场应用分类
11.3.3 市场发展规模
11.3.4 市场应用案例
11.3.5 市场发展前景
11.4 医疗市场
11.4.1 市场应用分类
11.4.2 市场应用领域
11.4.3 市场应用案例
11.4.4 市场应用规模
11.4.5 政策机遇分析
11.5 导航与位置服务
11.5.1 应用原理分析
11.5.2 市场应用特点
11.5.3 典型应用案例
11.5.4 应用前景分析
11.5.5 市场发展趋势
11.6 游戏领域
11.6.1 技术应用综况
11.6.2 技术应用阶段
11.6.3 典型应用案例
11.6.4 市场发展前景
11.7 其他市场应用
11.7.1 工业制造
11.7.2 旅游市场
11.7.3 电子商务
11.7.4 建筑地产
11.7.5 家装行业
11.7.6 社交领域
11.7.7 市场营销
第十二章 2016-2018年增强现实产业国外重点企业经营分析
12.1 Google
12.1.1 企业发展概况
12.1.2 企业经营状况
12.1.3 虚拟现实布局
12.1.4 增强现实布局
12.1.5 投资并购动态
12.1.6 产品研发动态
12.2 Microsoft
12.2.1 企业发展概况
12.2.2 企业经营状况
12.2.3 增强现实布局
12.2.4 企业发展动态
12.3 Apple
12.3.1 企业发展概况
12.3.2 企业经营状况
12.3.3 增强现实布局
12.3.4 投资并购动态
12.3.5 产品研发动态
12.4 Qualcomm
12.4.1 企业发展概况
12.4.2 企业经营状况
12.4.3 公司主要部门
12.4.4 资产运营动态
12.4.5 增强现实合作
12.5 ODG
12.5.1 企业发展概况
12.5.2 增强现实产品
12.5.3 投资并购动态
12.5.4 企业合作动态
第十三章 2016-2018年增强现实产业国内重点企业经营分析
13.1 百度
13.1.1 企业发展概况
13.1.2 增强现实布局
13.1.3 增强现实平台
13.1.4 2016年企业经营状况分析
13.1.5 2017年企业经营状况分析
13.1.6 2018年企业经营状况分析
13.2 腾讯
13.2.1 企业发展概况
13.2.2 增强现实布局
13.2.3 企业合作动态
13.2.4 2016年企业经营状况分析
13.2.5 2017年企业经营状况分析
13.2.6 2018年企业经营状况分析
13.3 阿里
13.3.1 企业发展概况
13.3.2 增强现实布局
13.3.3 2016财年企业经营状况分析
13.3.4 2017财年企业经营状况分析
13.3.5 2018财年企业经营状况分析
13.4 联想集团
13.4.1 企业发展概况
13.4.2 增强现实布局
13.4.3 2016财年企业经营状况分析
13.4.4 2017财年企业经营状况分析
13.4.5 2018财年企业经营状况分析
13.5 GQY视讯
13.5.1 企业发展概况
13.5.2 财务状况分析
13.5.3 增强现实布局
13.5.4 AR产业目标
13.6 梦想人科技
13.6.1 企业发展概况
13.6.2 增强现实优势
13.6.3 增强现实业务
13.6.4 企业发展动态
13.7 亮风台科技
13.7.1 企业发展概况
13.7.2 增强现实产品
13.7.3 增强现实案例
13.7.4 企业发展动态
13.8 中视典
13.8.1 企业发展概况
13.8.2 增强现实产品
13.8.3 产品应用案例
13.8.4 企业发展动态
13.9 奥图科技
13.9.1 企业发展概况
13.9.2 增强现实产品
13.9.3 企业发展动态
13.10 蓝斯特科技
13.10.1 企业发展概况
13.10.2 增强现实产品
13.10.3 产品应用领域
13.10.4 产品解决方案
第十四章 2019-2023年增强现实产业发展前景及趋势预测
14.1 2016-2018年增强现实市场投融资状况
14.1.1 投融资回顾
14.1.2 投融资结构
14.1.3 投融资现状
14.1.4 投融资案例
14.2 2016-2018年增强现实产业投资机会分析
14.2.1 产业投资价值
14.2.2 产业投资前景
14.2.3 产业投资机遇
14.3 增强现实产业发展前景分析
14.3.1 市场发展前景
14.3.2 技术发展方向
14.3.3 产业发展趋势
14.4 增强现实产业发展规模预测
14.4.1 总体市场规模预测
14.4.2 基数安装数量预测
14.4.3 应用领域规模预测
14.4.4 硬件市场规模预测
14.4.5 区域市场规模预测
图表目录
图表 虚拟现实技术基本原理
图表 增强现实技术原理
图表 VR、AR及MR关系图
图表 虚拟现实重要特征
图表 虚拟现实发展历程
图表 虚拟现实的四种类型
图表 AR系统结构
图表 Monitor-based增强现实系统实现方案
图表 Video see-through增强现实系统实现方案
图表 Optical See-through增强现实系统实现方案
图表 三种AR显示技术实现原理示意图
图表 中国增强现实产业链地图
图表 增强现实价值链分析
图表 中国物联网重大政策和方针
图表 2012-2017年国内生产总值及其增长速度
图表 2012-2017年三次产业增加值占全国生产总值比重
图表 2012-2017年全社会固定资产投资及增速
图表 2016年按领域分固定资产投资(不含农户)及其占比
图表 2008-2016年中国固定资产投资增速走势
图表 2016年分行业固定资产投资(不含农户)及其增长速度
图表 2012-2016年全部工业增加值及其增速
图表 2016-2017年工业增加值月度增速
图表 2016-2017年电子信息制造业效益规模
图表 2015-2016年电子信息产品出口月度增长情况
图表 2016年电子信息制造业分行业固定资产投资情况
图表 信息经济对国民经济传到路径
图表 信息经济与经济增长的传导路径
图表 以互联网为主要载体的信息经济总体规模
图表 信息经济基础部分结构变动趋势
图表 中国信息经济构成及增长
图表 全国信息发展指数情况比较
图表 全国信息化发展水平评估各省市信息化发展指数
图表 全国信息化发展水平评估各省市信息化发展细分指数(一)
图表 全国信息化发展水平评估各省市信息化发展细分指数(二)
图表 2012-2016年全社会消费品零售总额
图表 2016年全国居民人均消费支出及其构成
图表 输入设置在VR头盔使用者中的渗透率
图表 2015-2016年全球增强现实行业市场规模
图表 2016年全球增强现实市场格局
图表 增强现实产业发展历程
图表 增强现实产业发展阶段
图表 增强现实技术原理图
图表 增强显示重点应用领域
图表 "Virtual Reality"谷歌搜索指数
图表 A股AR相关投资公司一览
图表 国内相关AR初创公司一览
图表 2017-2020年中国增强现实市场规模预测
图表 中国部分增强现实企业实力对比
图表 AR硬件设备构成及主要关键硬件
图表 增强现实头戴显示器主要市场参与者
图表 全球虚拟现实专利年度申请数量
图表 虚拟现实技术原创国专利申请占比
图表 虚拟现实各国专利申请数量趋势
图表 美国虚拟现实市场消费者调查状况
图表 美国消费者可接受虚拟现实价格状况
图表 美国消费者可接受虚拟现实内容情况
图表 中国VR市场规模
图表 2016-2021年中国VR营销市场规模及增长率
图表 VR营销形式
图表 2016-2021年中国VR线下体验馆市场规模及增长率
图表 虚拟现实市场趋势
图表 VR/AR主要设备介绍
图表 2016年中国VR市场细分市场占比
图表 2016-2021年中国VR头戴设备市场规模
图表 VR头戴设备细分市场--手机盒子
图表 VR头戴设备细分市场--游戏应用
图表 VR头戴设备细分市场--VR一体机
图表 VR头戴设备细分市场--企业级应用
图表 2015-2020年中国VR用户规模预计
图表 头戴类虚拟现实产品排行榜Top30
图表 虚拟现实非头戴类产品排行榜Top5
图表 虚拟现实手套类产品排行榜Top5
图表 虚拟现实行业应用领域
图表 影视制作领域市场主体
图表 2016-2021年中国VR消费级内容市场规模
图表 2016-2021年中国VR企业级内容市场规模及增长率
图表 虚拟现实内容分发平台类型及代表企业
图表 迪士尼产业链布局
图表 增强现实技术实现流程
图表 Gartner技术成熟度曲线
图表 Google Glass功能架构及显示界面
图表 增强现实物体识别基本步骤
图表 相机的针孔模型
图表 AR基础3D模型
图表 AR视频展现技术
图表 AR透明视频技术
图表 AR场景展现技术
图表 AR游戏技术
图表 AR与VR结合技术
图表 AR大屏互动技术
图表 2015-2019年中国PC网络经济营收规模
图表 2015-2019年中国移动网络经济营收规模
图表 2016年网络经济市场营收结构分布
图表 我国物联网产业市场规模及其增速
图表 2009-2020年全球数据规模量增速
图表 大数据公司融资统计表
图表 全球人机交互领域专利申请趋势
图表 全球人机交互领域主要技术产出国年度申请趋势
图表 中国可穿戴设备市场规模
图表 沉浸式的多维信息呈现设计的技术
图表 VR和AR硬件需求
图表 全球芯片行业发展历程
图表 视频处理芯片解决VR/AR海量数据的处理与传输
图表 2016年全球主要芯片厂商销售额
图表 LCD、DLP、LCoS主要性能对比
图表 全球传感器市场规模及其增速
图表 中国传感器市场规模
图表 海外科技巨头在VR/AR传感技术的布局情况
图表 光学透视式显示增强现实装置的工作原理
图表 视频透视式显示增强现实装置的工作原理
图表 2013-2020年AR软硬件细分市场规模
图表 2013-2020年AR元件细分市场规模
图表 2014-2020年AR显示领域细分市场占比
图表 主流增强现实产品分类
图表 增强现实头戴显示器产业链地图
图表 增强现实眼镜产品
图表 亮亮视野产品技术路线
图表 亮亮视野AR眼镜+行业解决方案
图表 移动终端AR技术工作流程
图表 增强现实平台结构
图表 增强现实软件市场产业链地图
图表 增强现实软件市场盈利模式
图表 AR软件市场移动端应用案例
图表 军用增强现实可穿戴显示屏
图表 NMC组织发布的教育领域技术趋势年度报告
图表 AR在汽车维修方面的应用
图表 AR在汽车辅助驾驶的应用
图表 2012-2018年车载HUD市场规模
图表 我国医生日均工作量
图表 全球增强现实医疗市场应用规模
图表 百度"捉萌宠"AR游戏
图表 百度AR导航技术
图表 部分题材的AR游戏Demo
图表 Pokemon Go玩家地理位置定位
图表 Pokemon Go游戏捕捉界面
图表 2011-2019年中国移动游戏市场占有率及预测
图表 2011-2016年中国游戏市场规模
图表 全球游戏行业与VR/AR投资额变化图
图表 全球游戏行业投资交易频率分布图
图表 "工业4.0"中的AR
图表 AR的"信息可视化"
图表 波音工人按照AR眼镜的提示进行布线
图表 工业4.0下的多模态交互
图表 AR智能眼镜的交互方式
图表 工业4.0汽车示范生产线
图表 东京阳光水族馆AR企鹅导航
图表 十二居的AR家居体验Demo
图表 IKEA家居展示APP
图表 QQ平台上AR+LBS社交
图表 支付宝AR红包
图表 SNKRS应用上展示的耐克球鞋AR模型
图表 星巴克咖啡AR广告
图表 2015-2016年Alphabet综合收益表
图表 2015-2016年Alphabet分部资料
图表 2015-2016年Alphabet收入分地区资料
图表 2016-2017年Alphabet综合收益表
图表 2016-2017年Alphabet分部资料
图表 2016-2017年Alphabet收入分地区资料
图表 2017-2018年Alphabet综合收益表
图表 2017-2018年Alphabet分部资料
图表 2017-2018年Alphabet收入分地区资料
图表 Google虚拟现实产业链布局
图表 Google增强现实产业布局
图表 谷歌的AR项目Tango
图表 AR CORE三大核心功能演示
图表 2015-2016年微软综合收益表
图表 2015-2016年微软分部资料
图表 2015-2016年微软收入分地区资料
图表 2016-2017年微软综合收益表
图表 2016-2017年微软分部资料
图表 2016-2017年微软收入分地区资料
图表 2017-2018年微软综合收益表
图表 2017-2018年微软分部资料
图表 2017-2018年微软收入分地区资料
图表 2015-2016年苹果公司综合收益表
图表 2015-2016年苹果公司分部资料
图表 2015-2016年苹果公司收入分地区资料
图表 2016-2017年苹果公司综合收益表
图表 2016-2017年苹果公司分部资料
图表 2016-2017年苹果公司收入分地区资料
图表 2017-2018年苹果公司综合收益表
图表 2017-2018年苹果公司分部资料
图表 2017-2018年苹果公司收入分地区资料
图表 ARKit核心技术
图表 ARKit应用领域
图表 2015-2016年高通公司综合收益表
图表 2015-2016年高通公司分部资料
图表 2015-2016年高通公司收入分地区资料
图表 2016-2017年高通公司综合收益表
图表 2016-2017年高通公司分部资料
图表 2016-2017年高通公司收入分地区资料
图表 2017-2018年高通公司综合收益表
图表 2017-2018年高通公司分部资料
图表 2017-2018年高通公司收入分地区资料
图表 R-7增强现实智能眼镜
图表 R-7眼镜详细信息
图表 R9 4K AR眼镜
图表 百度DuMix AR开放平台
图表 百度DuMix AR平台优势
图表 百度DuMix AR平台应用领域
图表 2015-2016年百度公司综合收益表
图表 2015-2016年百度公司分部资料
图表 2015-2016年百度公司收入分地区资料
图表 2016-2017年百度公司综合收益表
图表 2016-2017年百度公司分部资料
图表 2016-2017年百度公司收入分地区资料
图表 2017-2018年百度公司综合收益表
图表 2017-2018年百度公司分部资料
图表 2017-2018年百度公司收入分地区资料
图表 深大VR眼镜盒子
图表 2015-2016年腾讯公司综合收益表
图表 2015-2016年腾讯公司分部资料
图表 2015-2016年腾讯公司收入分地区资料
图表 2016-2017年腾讯公司综合收益表
图表 2016-2017年腾讯公司分部资料
图表 2016-2017年腾讯公司收入分地区资料
图表 2017-2018年腾讯公司综合收益表
图表 2017-2018年腾讯公司分部资料
图表 2017-2018年腾讯公司收入分地区资料
图表 2015-2016年阿里巴巴公司综合收益表
图表 2015-2016年阿里巴巴公司分部资料
图表 2015-2016年阿里巴巴公司收入分地区资料
图表 2016-2017年阿里巴巴公司综合收益表
图表 2016-2017年阿里巴巴公司分部资料
图表 2016-2017年阿里巴巴公司收入分地区资料
图表 2017-2018年阿里巴巴公司综合收益表
图表 2017-2018年阿里巴巴公司分部资料
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图表 2015-2016年联想集团综合收益表
图表 2015-2016年联想集团分部资料
图表 2015-2016年联想集团收入分地区资料
图表 2016-2017年联想集团综合收益表
图表 2016-2017年联想集团分部资料
图表 2016-2017年联想集团收入分地区资料
图表 2017-2018年联想集团综合收益表
图表 2017-2018年联想集团分部资料
图表 2017-2018年联想集团收入分地区资料
图表 2015-2018年宁波GQY视讯股份有限公司总资产及净资产规模
图表 2015-2018年宁波GQY视讯股份有限公司营业收入及增速
图表 2015-2018年宁波GQY视讯股份有限公司净利润及增速
图表 2017年宁波GQY视讯股份有限公司主营业务分行业、产品、地区
图表 2015-2018年宁波GQY视讯股份有限公司营业利润及营业利润率
图表 2015-2018年宁波GQY视讯股份有限公司净资产收益率
图表 2015-2018年宁波GQY视讯股份有限公司短期偿债能力指标
图表 2015-2018年宁波GQY视讯股份有限公司资产负债率水平
图表 2015-2018年宁波GQY视讯股份有限公司运营能力指标
图表 HiAR组成及结构
图表 中视典增强现实平台
图表 杭州蓝斯特AR眼镜产品
图表 虚拟现实/增强现实领域投资案例数及投资金额
图表 全球增强现实行业投融资规模
图表 中国VR/AR产业链融资规模及其占比
图表 增强现实产业投资价值及表现分析
图表 2016-2021年VR/AR产业链收益预测
图表 2016-2021年VR/AR安装基数
图表 2015-2020年各种AR应用领域的复合年增长率
图表 2025年虚拟现实和增强现实硬件软件营业收入预测
图表 2020年全球各区域虚拟现实/增强现实市场规模占比预测