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中国市场情报中心 > 电子信息通信 > 通信与网络 > 报告内容
2017-2022年虚拟现实行业全景调研与发展投资风险预测报告
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完成日期:2017-09-05 24小时购买热线:010-8855 8925
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报告简介

报告目录

第一部分 产业环境透视

第一章 虚拟现实行业发展综述 20

第一节 虚拟现实概述 20

一、虚拟现实介绍 20

二、虚拟现实的特征 20

三、VR与AR和MR的区别 21

第二节 虚拟现实行业定义及分类 22

一、虚拟现实行业定义 22

二、虚拟现实行业分类 23

1、虚拟现实技术 23

2、虚拟现实设备 24

3、虚拟现实平台及内容 25

三、虚拟现实行业特性及在国民经济中的地位 27

第三节 最近3-5年中国虚拟现实行业经济指标分析 28

一、赢利性 28

二、成长速度 28

三、附加值的提升空间 30

四、进入壁垒/退出机制 33

五、风险性 34

六、行业周期 35

七、竞争激烈程度指标 39

八、行业及其主要子行业成熟度分析 41

第四节 虚拟现实行业产业链分析 42

一、产业链结构分析 42

二、主要环节的增值空间 43

三、与上下游行业之间的关联性 45

四、行业产业链上游相关行业分析 45

1、传感器行业发展状况及影响 45

2、光学设备行业发展状况及影响 47

3、芯片行业发展状况及影响 48

4、软件行业发展状况及影响 51

五、行业下游产业链相关行业分析 52

1、游戏行业发展状况及影响 52

2、影视行业发展状况及影响 55

六、上下游行业影响及风险提示 56

第二部分 行业深度分析

第二章 虚拟现实行业市场环境及影响分析(PEST) 59

第一节 虚拟现实行业政治法律环境(P) 59

一、行业管理体制分析 59

二、行业主要法律法规 60

1、《中华人民共和国著作权法》 60

2、《中华人民共和国专利法》 86

三、虚拟现实行业主要政策 101

1、《“互联网+”人工智能三年行动实施方案》 101

2、《智能硬件产业创新发展专项行动(2016-2018年)》 104

四、行业相关发展规划 108

1、《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》 108

2、《虚拟现实产业发展白皮书5.0》 111

3、《“十三五”国家科技创新规划》 112

4、《“十三五”国家信息化规划》 115

五、政策环境对行业的影响 119

第二节 行业经济环境分析(E) 120

一、2016年宏观经济形势分析 120

1、国民经济运行平稳 120

2、工业生产增势平稳 121

3、固定资产投资较快增长 122

4、居民收入水平分析 124

5、居民消费水平分析 125

二、“十三五”时期我国经济形势预测 126

三、宏观经济环境对行业的影响分析 132

第三节 行业社会环境分析(S) 134

一、虚拟现实产业社会环境 134

二、社会环境对行业的影响 134

三、虚拟现实产业发展对社会发展的影响 150

第四节 行业技术环境分析(T) 153

一、虚拟现实行业技术发展现状 153

二、虚拟现实行业技术人才现状 153

三、虚拟现实行业技术发展动态 154

四、行业主要技术发展趋势 156

五、技术环境对行业的影响 158

第三章 国际虚拟现实行业发展分析及经验借鉴 159

第一节 全球虚拟现实市场总体情况分析 159

一、全球虚拟现实行业的发展特点 159

二、全球虚拟现实市场结构 160

三、全球虚拟现实行业发展分析 161

四、全球虚拟现实行业竞争格局 162

五、全球虚拟现实市场区域分布 167

六、国际重点虚拟现实企业运营分析 168

1、微软 168

2、Google 169

3、HTC 170

第二节 全球主要国家市场分析 172

一、欧洲 172

1、欧洲虚拟现实行业发展概况 172

2、欧洲虚拟现实硬件设备研发水平 172

3、欧洲虚拟现实软件技术发展分析 172

4、欧洲虚拟现实行业代表产品或成果 174

5、欧洲虚拟现实行业发展趋势及前景预测 175

二、美国 175

1、美国虚拟现实行业发展概况 175

2、美国虚拟现实硬件设备研发水平 176

3、美国虚拟现实软件技术发展分析 176

4、美国虚拟现实行业代表产品或成果 178

5、美国虚拟现实行业发展趋势及前景预测 178

三、日本 180

1、日本虚拟现实行业发展概况 180

2、日本虚拟现实硬件设备研发水平 183

3、日本虚拟现实软件技术发展分析 184

4、日本虚拟现实行业代表产品或成果 185

5、日本虚拟现实行业发展趋势及前景预测 185

四、韩国 186

1、韩国虚拟现实行业发展概况 186

2、韩国虚拟现实硬件设备研发水平 187

3、韩国虚拟现实软件技术发展分析 187

4、韩国虚拟现实行业代表产品或成果 188

5、韩国虚拟现实行业发展趋势及前景预测 188

第三节 国外虚拟现实行业发展经验借鉴 189

一、国外虚拟现实行业技术借鉴 189

二、国外虚拟现实行业发展模式借鉴 191

第四章 中国虚拟现实行业运行现状分析 197

第一节 中国虚拟现实行业发展状况分析 197

一、中国虚拟现实行业发展阶段 197

二、中国虚拟现实行业发展总体概况 197

三、中国虚拟现实行业发展特点分析 198

四、中国虚拟现实行业商业模式分析 200

第二节 虚拟现实行业发展现状分析 201

一、中国虚拟现实行业市场规模分析 201

二、中国虚拟现实行业投资规模分析 201

三、中国虚拟现实行业主营收入分析 202

四、中国虚拟现实行业用户规模分析 202

第三节 虚拟现实市场运行数据分析 203

一、中国虚拟现实行业产值分析 203

二、中国虚拟现实产品市场分析 203

1、虚拟现实设备出货量分析 203

2、虚拟现实内容制作市场融资分析 204

3、虚拟现实内容分发平台分析 205

第四节 2014-2016年中国虚拟现实行业企业分析 205

一、企业数量变化分析 205

二、不同规模企业结构分析 206

三、不同所有制企业结构分析 207

四、从业人员数量分析 207

第五节 2014-2016年中国虚拟现实行业财务指标分析 208

一、行业盈利能力分析 208

二、行业营运能力分析 208

三、行业偿债能力分析 209

四、行业发展能力分析 209

第六节 我国虚拟现实设备市场价格走势分析 210

一、虚拟现实设备市场定价机制组成 210

二、虚拟现实设备市场价格影响因素 210

三、2014-2016年虚拟现实设备价格走势分析 211

四、2017-2022年虚拟现实设备价格走势预测 211

第七节 2017-2022年我国虚拟现实市场供需形势分析 212

一、虚拟现实行业供给情况分析 212

1、我国虚拟现实行业产品产量分析 212

2、我国虚拟现实行业体验店数量分析 212

二、我国虚拟现实行业市场需求分析 213

1、我国虚拟现实行业需求市场分析 213

2、我国虚拟现实产品需求功能预测 213

第三部分 市场全景调研

第五章 虚拟现实行业相关技术分析 215

第一节 体感识别技术分析 215

一、技术原理分析 215

二、技术特点分析 216

三、技术在虚拟现实行业中主要应用分析 218

四、技术发展动态分析 219

五、技术竞争格局分析 220

六、技术应用前景分析 220

第二节 人机交互技术分析 221

一、技术原理分析 221

二、技术特点分析 223

三、技术在虚拟现实行业中主要应用分析 224

四、技术研究动态分析 226

五、技术竞争格局分析 226

六、技术应用前景分析 227

第三节 眼球追踪技术分析 228

一、技术原理分析 228

二、技术特点分析 228

三、技术在虚拟现实行业中主要应用分析 229

四、技术发展动态分析 230

五、技术竞争格局分析 232

六、技术发展前景分析 232

第四节 三维虚拟人建模技术 234

一、技术原理分析 234

二、技术特点分析 237

三、技术在虚拟现实行业中主要应用分析 237

四、技术发展动态分析 239

五、技术竞争格局分析 240

六、技术应用前景分析 241

第五节 动作捕捉技术 242

一、技术原理分析 242

二、技术特点分析 246

三、技术在虚拟现实行业中主要应用分析 246

四、技术发展动态分析 246

五、技术竞争格局分析 247

六、技术应用前景分析 249

第六节 其他技术分析 250

一、物联网技术 250

二、遥感技术 252

三、人工智能技术 253

四、可视化技术 256

五、全息投影技术 259

第六章 虚拟现实行业硬件设备市场分析 263

第一节 虚拟现实设备市场结构分析 263

一、虚拟现实设备市场结构现状分析 263

二、虚拟现实设备产品结构分析 263

三、虚拟现实设备细分市场发展概况 263

第二节 虚拟现实头戴显示设备市场分析 265

一、PC/游戏机虚拟现实头戴设备市场分析 265

1、主要产品种类分析 265

2、市场发展分析 265

二、移动端虚拟现实头戴设备市场分析 266

1、主要产品种类分析 266

2、市场发展分析 266

第三节 虚拟现实输入设备市场分析 268

一、动作捕捉类输入设备市场分析 268

1、主要产品种类分析 268

2、市场发展分析 268

二、泛体感类输入设备市场分析 269

1、主要产品种类分析 269

2、市场发展分析 269

第七章 虚拟现实行业内容制作市场分析 270

第一节 游戏内容制作市场分析 270

一、市场发展概况 270

二、市场盈利模式分析 270

三、市场规模分析 271

四、市场发展趋势及前景 271

第二节 影视内容制作市场分析 273

一、普通视频改造市场分析 273

1、市场发展现状 273

2、市场规模分析 274

3、市场需求分析 274

二、实时渲染的VR影视市场分析 275

1、市场发展现状 275

2、制作成本分析 275

三、UGC市场分析 277

1、市场发展阶段 277

2、市场融资情况分析 278

3、市场需求分析 278

4、市场发展趋势及前景 278

第三节 虚拟现实行业内容分发平台市场分析 279

一、应用商店类平台市场分析 279

1、市场发展概况 279

2、市场空间分析 280

3、市场格局变化 280

4、市场发展趋势及前景 280

二、网站分发类平台市场分析 281

1、市场发展概况 281

2、市场格局变化 281

3、市场发展趋势及前景 282

第八章 虚拟现实技术应用领域分析 283

第一节 虚拟现实+游戏 283

一、行业发展概况及特点 283

二、行业主要消费市场分析 283

三、行业市场规模分析 284

四、行业发展面临的问题 284

五、行业发展趋势及前景 284

第二节 虚拟现实+影视 285

一、行业发展概况分析 285

二、行业市场空间分析 285

三、行业市场结构分析 286

四、行业发展面临的挑战 286

五、行业发展趋势及前景 286

第三节 虚拟现实+直播 286

一、行业发展概况分析 286

二、行业发展背景 286

三、行业市场空间分析 287

四、行业市场结构分析 287

五、行业发展趋势及前景 287

第四节 虚拟现实+社交 288

一、行业发展概况分析 288

二、行业用户规模分析 288

三、行业市场空间分析 288

四、行业竞争优势分析 288

五、行业发展趋势及前景 289

第五节 虚拟现实+医疗 289

一、行业发展概况分析 289

二、行业主要特点及优势 289

三、行业市场规模分析 290

四、行业市场结构分析 290

五、行业发展趋势及前景 290

第六节 虚拟现实+教育 291

一、行业发展概况分析 291

二、行业主要特点及优势 291

三、行业市场规模分析 292

四、行业市场结构分析 292

五、行业发展趋势及前景 293

第七节 虚拟现实+建筑 293

一、行业发展概况分析 293

二、行业主要特点及优势 293

三、行业市场结构分析 294

四、行业发展面临的挑战 295

五、行业发展趋势及前景 295

第八节 虚拟现实+军事 296

一、行业发展概况分析 296

二、行业主要特点及优势 296

三、行业市场规模分析 297

四、行业发展趋势及前景 297

第九节 虚拟现实+电商 298

一、行业发展概况分析 298

二、行业主要解决的电商问题 298

三、行业发展面临的问题 298

四、行业发展趋势及前景 299

第十节 虚拟现实+汽车制造 299

一、行业发展概况分析 299

二、行业主要特点及优势 300

三、行业发展空间 301

四、行业发展趋势及前景 301

第十一节 虚拟现实+工业工程 302

一、行业发展概况分析 302

二、行业主要特点及优势 302

三、行业市场空间分析 303

四、行业发展趋势及前景 303

第十二节 虚拟现实+旅游 304

一、行业发展概况分析 304

二、行业主要特点及优势 305

三、行业发展面临的问题 305

四、行业发展趋势及前景 305

第十三节 虚拟现实+房地产 306

一、行业发展概况分析 306

二、行业主要特点及优势 307

三、行业市场空间分析 308

四、行业发展趋势及前景 308

第十四节 虚拟现实+零售 308

一、行业发展概况分析 308

二、行业主要特点及优势 309

三、行业市场空间分析 309

四、行业发展趋势及前景 310

第九章 虚拟现实行业区域市场分析 311

第一节 中国虚拟现实重点区域市场分析预测 311

一、行业区域结构总体特征 311

二、行业企业区域分布分析 314

三、行业产业园区域分布特点分析 314

第二节 虚拟现实行业区域市场分析 315

一、东北地区 315

1、东北地区行业发展概况分析 315

2、东北地区行业政策及规划分析 316

3、东北地区行业企业数量分析 317

4、东北地区行业市场结构分析 317

5、东北地区行业发展前景分析 317

二、华北地区 317

1、华北地区行业发展概况分析 317

2、华北地区行业政策及规划分析 319

3、华北地区行业企业数量分析 321

4、华北地区行业市场结构分析 321

5、华北地区行业发展前景分析 321

三、华东地区 322

1、华东地区行业发展概况分析 322

2、华东地区行业政策及规划分析 323

3、华东地区行业企业数量分析 329

4、华东地区行业市场结构分析 329

5、华东地区行业发展前景分析 329

四、华中地区 329

1、华中地区行业发展概况分析 329

2、华中地区行业政策及规划分析 331

3、华中地区行业企业数量分析 332

4、华中地区行业市场结构分析 332

5、华中地区行业发展前景分析 332

五、华南地区 332

1、华南地区行业发展概况分析 332

2、华南地区行业政策及规划分析 333

3、华南地区行业企业数量分析 333

4、华南地区行业市场结构分析 333

5、华南地区行业发展前景分析 333

六、西南地区 334

1、西南地区行业发展概况分析 334

2、西南地区行业政策及规划分析 334

3、西南地区行业企业数量分析 343

4、西南地区行业市场结构分析 343

5、西南地区行业发展前景分析 343

七、西北地区 343

1、西北地区行业发展概况分析 343

2、西北地区行业政策及规划分析 344

3、西北地区行业企业数量分析 345

4、西北地区行业市场结构分析 345

5、西北地区行业发展前景分析 345

第十章 2017-2022年虚拟现实行业竞争形势分析 346

第一节 行业总体市场竞争状况分析 346

一、虚拟现实行业竞争结构分析 346

三、虚拟现实行业SWOT分析 348

二、虚拟现实行业集中度分析 350

1、市场集中度分析 350

2、企业集中度分析 351

第二节 中国虚拟现实行业竞争格局综述 351

一、虚拟现实行业竞争概况 351

二、中国虚拟现实行业竞争力分析 351

三、中国虚拟现实竞争力策略分析 352

第三节 虚拟现实行业并购重组分析 353

一、行业并购重组现状及其重要影响 353

二、跨国公司在华投资兼并与重组分析 354

三、本土企业投资兼并与重组分析 355

四、企业升级途径及并购重组风险分析 355

五、行业投资兼并与重组趋势分析 372

第十一章 虚拟现实行业领先企业经营形势分析 374

第一节 虚拟现实技术领先企业经营形势分析 374

一、北京四度科技有限公司 374

1、企业发展概况分析 374

2、企业主营业务分析 374

3、企业经营情况分析 374

4、企业竞争优势分析 375

5、企业研究成果分析 375

6、企业产业布局分析 375

7、企业服务对象分析 375

8、企业发展动态分析 375

二、北京市中视典数字科技有限公司 376

1、企业发展概况分析 376

2、企业主营业务分析 376

3、企业经营情况分析 376

4、企业竞争优势分析 377

5、企业研究成果分析 377

6、企业产业布局分析 377

7、企业服务对象分析 377

8、企业发展动态分析 378

三、北京壹码视界数码科技有限公司 378

1、企业发展概况分析 378

2、企业主营业务分析 378

3、企业经营情况分析 378

4、企业竞争优势分析 378

5、企业研究成果分析 378

6、企业产业布局分析 379

7、企业服务对象分析 379

8、企业发展动态分析 380

四、深圳市典尚风设计有限公司 380

1、企业发展概况分析 380

2、企业主营业务分析 380

3、企业经营情况分析 380

4、企业竞争优势分析 380

5、企业研究成果分析 381

6、企业产业布局分析 381

7、企业服务对象分析 381

8、企业发展动态分析 381

五、深圳市虚拟现实科技有限公司 381

1、企业发展概况分析 381

2、企业主营业务分析 381

3、企业经营情况分析 381

4、企业竞争优势分析 382

5、企业研究成果分析 382

6、企业产业布局分析 383

7、企业服务对象分析 383

8、企业发展动态分析 383

六、广州智上信息科技有限公司 383

1、企业发展概况分析 383

2、企业主营业务分析 383

七、沈阳蓝邦数字科技有限公司 384

1、企业发展概况分析 384

2、企业主营业务分析 384

3、企业经营情况分析 384

4、企业竞争优势分析 384

5、企业研究成果分析 384

6、企业产业布局分析 384

7、企业服务对象分析 385

8、企业发展动态分析 385

八、广州世峰数字科技有限公司 385

1、企业发展概况分析 385

2、企业主营业务分析 385

3、企业经营情况分析 385

4、企业竞争优势分析 385

5、企业研究成果分析 386

6、企业产业布局分析 386

7、企业服务对象分析 386

8、企业发展动态分析 386

九、北京诺亦腾科技有限公司 387

1、企业发展概况分析 387

2、企业主营业务分析 387

3、企业经营情况分析 387

4、企业竞争优势分析 387

5、企业研究成果分析 388

6、企业产业布局分析 388

7、企业服务对象分析 388

8、企业发展动态分析 388

十、北京无限时空网络技术有限公司 388

1、企业发展概况分析 388

2、企业主营业务分析 388

3、企业经营情况分析 389

4、企业竞争优势分析 389

5、企业研究成果分析 389

6、企业产业布局分析 389

7、企业发展动态分析 389

第二节 虚拟现实硬件设备领先企业经营形势分析 389

一、焰火工坊 389

1、企业发展概况分析 389

2、企业主营业务分析 390

3、企业竞争优势分析 390

4、企业发展动态分析 390

二、索尼(中国)有限公司 390

1、企业发展概况分析 390

2、企业主营业务分析 390

3、企业经营情况分析 390

4、企业竞争优势分析 391

5、企业研究成果分析 391

三、宏达通讯有限公司 391

1、企业发展概况分析 391

2、企业主营业务分析 391

3、企业经营情况分析 392

4、企业竞争优势分析 392

5、企业研究成果分析 392

四、三星(中国)投资有限公司 393

1、企业发展概况分析 393

2、企业主营业务分析 393

3、企业经营情况分析 394

4、企业竞争优势分析 394

5、企业发展动态分析 394

五、乐视网信息技术(北京)股份有限公司 394

1、企业发展概况分析 394

2、企业主营业务分析 395

3、企业经营情况分析 395

4、企业竞争优势分析 395

5、企业产品结构分析 395

六、北京蚁视科技有限公司 396

1、企业发展概况分析 396

2、企业主营业务分析 396

3、企业经营情况分析 396

4、企业竞争优势分析 396

5、企业产品结构分析 396

七、北京暴风魔镜科技有限公司 398

1、企业发展概况分析 398

2、企业主营业务分析 398

3.企业经营情况分析 398

4、企业竞争优势分析 399

5、企业研究成果分析 399

八、广东虚拟现实科技有限公司 400

1、企业发展概况分析 400

2、企业主营业务分析 400

3、企业经营情况分析 400

4、企业竞争优势分析 400

5、企业产品结构分析 400

九、上海乐相科技有限公司 401

1、企业发展概况分析 401

2、企业主营业务分析 401

3、企业经营情况分析 401

4、企业竞争优势分析 401

十、杭州联络互动信息科技股份有限公司 402

1、企业发展概况分析 402

2、企业主营业务分析 403

3、企业经营情况分析 403

4、企业研究成果分析 403

5、企业产品结构分析 404

6、企业发展动态分析 405

第三节 虚拟现实行业内容制作领先企业经营形势分析 405

一、北京兰亭数字科技有限公司 405

1、企业发展概况分析 405

2、企业主营业务分析 406

3、企业经营情况分析 406

4、企业竞争优势分析 406

5、企业研究成果分析 406

6、企业产业布局分析 406

7、企业市场影响分析 406

8、企业发展动态分析 407

二、南京睿悦信息技术有限公司 407

1、企业发展概况分析 407

2、企业主营业务分析 407

3、企业经营情况分析 407

4、企业竞争优势分析 408

5、企业研究成果分析 408

6、企业产业布局分析 408

7、企业市场影响分析 408

8、企业发展动态分析 409

三、成都上神文化传媒有限公司(HEYVR) 409

1、企业发展概况分析 409

2、企业主营业务分析 409

3、企业经营情况分析 409

4、企业竞争优势分析 409

5、企业研究成果分析 409

6、企业产业布局分析 410

7、企业市场影响分析 410

8、企业发展动态分析 410

四、追光人动画设计(北京)有限公司 411

1、企业发展概况分析 411

2、企业主营业务分析 411

3、企业经营情况分析 411

4、企业竞争优势分析 412

5、企业研究成果分析 412

6、企业产业布局分析 412

7、企业市场影响分析 412

8、企业发展动态分析 412

五、杭州凌感科技有限公司 413

1、企业发展概况分析 413

2、企业主营业务分析 413

3、企业经营情况分析 413

4、企业竞争优势分析 413

5、企业研究成果分析 414

6、企业产业布局分析 414

7、企业市场影响分析 414

8、企业发展动态分析 414

六、第二空间(北京)科技有限公司 415

1、企业发展概况分析 415

2、企业主营业务分析 415

3、企业经营情况分析 415

4、企业竞争优势分析 415

5、企业研究成果分析 415

6、企业产业布局分析 416

7、企业市场影响分析 416

8、企业发展动态分析 416

七、幸福互动(北京)网络科技有限公司 417

1、企业发展概况分析 417

2、企业主营业务分析 417

3、企业经营情况分析 417

4、企业竞争优势分析 417

5、企业研究成果分析 417

6、企业产业布局分析 418

7、企业市场影响分析 418

8、企业发展动态分析 418

八、上海旮旯信息技术有限公司 418

1、企业发展概况分析 418

2、企业主营业务分析 418

3、企业经营情况分析 418

4、企业竞争优势分析 419

5、企业研究成果分析 419

6、企业产业布局分析 419

7、企业市场影响分析 419

九、北京极维客科技有限公司 419

1、企业发展概况分析 419

2、企业主营业务分析 419

3、企业经营情况分析 420

4、企业竞争优势分析 420

5、企业研究成果分析 420

6、企业产业布局分析 420

7、企业市场影响分析 420

8、企业发展动态分析 420

十、北京乐客灵境科技有限公司 421

1、企业发展概况分析 421

2、企业主营业务分析 421

3、企业经营情况分析 421

4、企业竞争优势分析 421

5、企业研究成果分析 421

6、企业产业布局分析 421

7、企业市场影响分析 422

8、企业发展动态分析 422

第四部分 发展前景展望

第十二章 2017-2022年虚拟现实行业发展前景预测 423

第一节 虚拟现实行业五年规划现状及未来预测 423

一、虚拟现实行业“十三五”相关产业规划 423

二、虚拟现实行业“十三五”发展重点 425

三、虚拟现实行业“十三五”发展模式定调 425

四、“十三五”虚拟现实行业发展热点分析 426

第二节 2017-2022年虚拟现实市场发展前景 426

一、2017-2022年虚拟现实市场发展潜力 426

二、2017-2022年虚拟现实市场发展前景展望 426

三、2017-2022年虚拟现实细分市场发展前景分析 427

1、虚拟现实设备市场发展前景 427

2、虚拟现实内容制作市场发展前景 428

3、虚拟现实内容分发平台市场发展前景 428

第三节 2017-2022年中国虚拟现实行业发展趋势分析 430

一、行业发展趋势 430

1、更多不同类型的企业进入市场 430

2、行业标准逐步完善 431

3、行业内容逐步拓宽 432

4、虚拟现实应用市场更加广阔 432

二、虚拟现实技术发展趋势 433

三、虚拟现实的内容发展趋势 433

四、虚拟现实商品形态发展趋势 434

五、虚拟现实行业应用趋势 435

第四节 2017-2022年虚拟现实行业市场发展预测 435

一、2017-2022年中国虚拟现实行业市场规模预测 435

二、2017-2022年中国虚拟现实设备销售收入预测 436

三、2017-2022年中国虚拟现实行业融资规模预测 437

第五节 2017-2022年中国虚拟现实行业供需预测 438

一、2017-2022年中国虚拟现实行业体验店数量预测 438

二、2017-2022年中国虚拟现实设备出货量预测 438

三、2017-2022年中国虚拟现实市场用户规模预测 439

四、2017-2022年中国虚拟现实行业需求规模预测 439

五、2017-2022年中国虚拟现实行业供需平衡预测 440

第六节 影响企业生产与经营的关键趋势 440

一、市场整合成长趋势 440

二、需求变化趋势及新的商业机遇预测 441

三、企业区域市场拓展的趋势 442

四、影响企业销售与服务方式的关键趋势 443

第十三章 虚拟现实行业投资机会与风险防范 444

第一节 虚拟现实行业投资特性分析 444

一、虚拟现实行业进入壁垒分析 444

二、虚拟现实行业盈利因素分析 444

三、虚拟现实行业盈利模式分析 445

第二节 2017-2022年虚拟现实行业投资价值评估分析 449

一、行业投资效益分析 449

二、产业发展的空白点分析 449

三、投资回报率比较高的投资方向 450

四、新进入者应注意的障碍因素 452

第三节 2017-2022年虚拟现实行业发展的影响因素 453

一、有利因素 453

二、不利因素 454

第四节 2017-2022年虚拟现实行业投资机会 457

一、产业链投资机会 457

二、细分市场投资机会 458

三、重点区域投资机会 461

四、虚拟现实行业投资机遇 461

第五节 2017-2022年虚拟现实行业投资风险及防范 462

一、政策风险及防范 462

二、技术风险及防范 463

三、人才竞争风险及防范 463

四、宏观经济波动风险及防范 463

五、市场竞争风险及防范 468

第五部分 发展战略研究

第十四章 虚拟现实行业发展战略研究 469

第一节 虚拟现实行业发展战略研究 469

一、战略综合规划 469

二、技术开发战略 469

三、业务组合战略 471

四、区域战略规划 471

五、产业战略规划 471

六、营销品牌战略 472

七、竞争战略规划 472

第二节 对我国虚拟现实品牌的战略思考 473

一、虚拟现实品牌的重要性 473

二、虚拟现实实施品牌战略的意义 473

三、我国虚拟现实企业的品牌战略 474

四、虚拟现实品牌战略管理的策略 475

第三节 虚拟现实经营策略分析 475

一、虚拟现实市场细分策略 475

二、虚拟现实市场创新策略 476

三、品牌定位与品类规划 477

四、虚拟现实新产品差异化战略 477

第四节 虚拟现实行业投资战略研究 478

一、虚拟现实行业投资战略 478

二、2017-2022年虚拟现实行业投资战略 479

三、2017-2022年细分行业投资战略 480

第十五章 研究结论及发展建议 481

第一节 虚拟现实行业研究结论及建议 481

第二节 虚拟现实子行业研究结论及建议 483

第三节 虚拟现实行业发展建议 486

一、行业发展策略建议 486

二、行业投资方向建议 489

三、行业投资方式建议 492

图表目录

图表:虚拟现实行业特征 30

图表:2016年中国虚拟现实产业链结构 46

图表:中国传感器产业发展历程 49

图表:2008年-2016年国内手游市场份额变化 56

图表:2010年-2016年手游营收及增长率 56

图表:2014年-2015年电子竞技市场的规模及电子竞技在端游收入中的占比 57

图表:2008年-2016年页游行业收入规模及增长率 58

图表:2017年1-7月固定资产投资(不含农户)同比增速 125

图表:2017年1-7月固定资产投资到位资金同比增速 126

图表:2017年上半年与2016年上半年居民人均可支配收入平均数与中位数分析 128

图表:2017年上半年居民人均消费支出及构成 129

图表:2016年各因素对私人消费增量的贡献比例 142

图表:虚拟现实技术发展 159

图表:2016年全球虚拟现实市场区域分布 171

图表:2016年中国虚拟现实行业收入分析 205

图表:2015-2016年中国虚拟现实行业产值分析 206

图表:2014-2016年中国虚拟现实行业企业数量变化分析 208

图表:中国虚拟现实行业不同规模企业占比分析 209

图表:中国虚拟现实行业不同所有制企业占比分析 210

图表:2014-2016年中国虚拟现实行业从业人员数量分析 210

图表:2014-2016年中国虚拟现实行业盈利能力分析 211

图表:2014-2016年中国虚拟现实行业营运能力分析 211

图表:2014-2016年中国虚拟现实行业偿债能力分析 212

图表:2014-2016年中国虚拟现实行业发展能力分析 212

图表:2014-2016年虚拟现实设备价格走势分析 214

图表:2017-2022年我国VR头戴设备出货量分析 215

图表:2017-2022年我国虚拟现实体验店数量分析 215

图表:2017-2022年我国虚拟现实行业潜在用户分析 216

图表:中国VR重度用户偏好分析 216

图表:VR游戏盈利模式分析 274

图表:VR游戏发展路径 275

图表:中国VR分发平台现状 283

图表:2017-2022年虚拟现实+游戏行业市场规模分析 287

图表:2014-2016年东北地区规模以上VR企业数量分析 320

图表:2016年东北地区VR市场结构分析 320

图表:2017-2022年东北地区VR市场规模前景预测 320

图表:2014-2016年华北地区规模以上VR企业数量分析 324

图表:2016年华北地区VR市场结构分析 324

图表:2017-2022年华北地区VR市场规模前景预测 325

图表:2014-2016年华东地区规模以上VR企业数量分析 332

图表:2016年华东地区VR市场结构分析 332

图表:2017-2022年华东地区VR市场规模前景预测 332

图表:2014-2016年华中地区规模以上VR企业数量分析 335

图表:2016年华中地区VR市场结构分析 335

图表:2017-2022年华中地区VR市场规模前景预测 335

图表:2014-2016年华南地区规模以上VR企业数量分析 336

图表:2016年华南地区VR市场结构分析 336

图表:2017-2022年华南地区VR市场规模前景预测 337

图表:2014-2016年西南地区规模以上VR企业数量分析 346

图表:2016年西南地区VR市场结构分析 346

图表:2017-2022年西南地区VR市场规模前景预测 346

图表:2014-2016年西北地区规模以上VR企业数量分析 348

图表:2016年西北地区VR市场结构分析 348

图表:2017-2022年西北地区VR市场规模前景预测 348

图表:VR重大并购事件 357

图表:2016年-2017年杭州联络互动经营情况分析 406

图表:2017年杭州联络互动产品结构分析 407

图表:2017-2022年中国虚拟现实行业市场规模预测 438

图表:2017-2022年中国虚拟现实行业设备销售收入预测 439

图表:2017-2022年中国虚拟现实行业融资规模预测 440

图表:2017-2022年我国虚拟现实体验店数量分析 441

图表:2017-2022年我国VR头戴设备出货量分析 441

图表:2017-2022年我国虚拟现实行业潜在用户分析 442

图表:2017-2022年中国虚拟现实行业需求规模预测 442

图表:2015-2016年VR、AR行业各融资轮次投融资事件数量占比 453

图表:2016年VR、AR行业获投项目细分方向占比 455

图表:虚拟现实产业链全景图 461


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