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中国市场情报中心 > 2011栏目 > 最新研究-市场情报页 > 报告内容
2018-2024年中国混合现实产业前景预测及发展趋势分析报告
纸介质定价:7500.0 电子MAIL版定价:7800.0 纸介+电子版定价:8000.0
完成日期:2018-10-19 24小时购买热线:010-8855 8925
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报告简介

本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行研究分析。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。PS:本报告将保持时实更新,为企业提供最新资讯,使企业能及时把握局势的发展,及时调整应对策略。

报告目录

第一章 混合现实(MR)相关概述
1.1 混合现实基本介绍
1.1.1 混合现实定义
1.1.2 混合现实特点
1.1.3 混合现实基本构成
1.1.4 混合现实工作原理
1.2 混合现实组成要素及应用
1.2.1 混合现实中显示器作用
1.2.2 混合现实中传感器功能
1.2.3 混合现实市场应用综述
1.2.4 使用场景及其模式分析
1.3 增强现实/虚拟现实/混合现实三者的关系
1.3.1 增强现实定义
1.3.2 虚拟现实定义
1.3.3 三者结构区分
1.3.4 三者相互联系
1.3.5 三者相互区别
第二章 2016-2018年中国混合现实(MR)发展环境分析
2.1 政策环境
2.1.1 智能硬件产业专项行动支持
2.1.2 政策推动关键技术标准建立
2.1.3 "十三五"科技创新规划重点
2.1.4 促进混合现实发展相关政策
2.2 经济环境
2.2.1 国民经济概况
2.2.2 工业运行情况
2.2.3 信息服务业发展
2.2.4 信息制造业规模
2.3 社会环境
2.3.1 居民收入水平
2.3.2 社会消费规模
2.3.3 居民消费水平
2.3.4 消费市场特征
2.3.5 消费市场升级
第三章 2016-2018年中国混合现实(MR)发展状况分析
3.1 混合现实的经济和社会效用
3.1.1 加快产品研发进度
3.1.2 多维学习提升能力
3.1.3 引发娱乐产业革命
3.1.4 改变营销刺激需求
3.1.5 促进信息产业升级
3.2 混合现实发展状况分析
3.2.1 国外发展状况
3.2.2 发展背景分析
3.2.3 国内发展状况
3.2.4 产业发展优势
3.2.5 可行性及障碍
3.2.6 行业组织动态
3.3 混合现实相关公司和产品
3.3.1 企业发展动态
3.3.2 产品类型分析
3.3.3 HoloLens头显
3.3.4 ODGR8/R9眼镜
3.3.5 Odyssey头显
3.3.6 Holokit盒子
3.4 混合现实存在问题分析
3.4.1 应用普及程度不足
3.4.2 技术发展尚未完备
3.4.3 单一企业能力短板
3.4.4 GPU性能仍待提升
3.4.5 设备造成强眩晕感
3.5 混合现实完善现代产品服务
3.5.1 产品服务中以虚拟完善现实
3.5.2 产品服务中以虚拟增强现实
3.5.3 产品服务中以现实优化现实
第四章 2016-2018年中国增强现实(AR)产业发展分析
4.1 增强现实发展状况分析
4.1.1 增强现实系统结构
4.1.2 增强现实关键技术
4.1.3 市场增长趋势分析
4.1.4 行业市场发展潜力
4.2 增强现实企业布局状况
4.2.1 Apple
4.2.2 Microsoft
4.2.3 Google
4.2.4 Magic Leap
4.3 增强现实应用方法解析
4.3.1 理解增强现实技术独特性
4.3.2 理清增强现实应用目的性
4.3.3 明确增强现实应用关键性
4.4 增强现实发展面临挑战
4.4.1 注册任务带来的挑战
4.4.2 计算机视觉面临的挑战
4.4.3 增强现实面临的其他挑战
4.5 增强现实创新案例剖析
4.5.1 情境敏感式信息
4.5.2 增强感知延伸能力
4.5.3 混合现实模拟实践
4.5.4 虚拟界面控制现实
4.6 案例详解:物流中增强现实应用
4.6.1 仓库运作
4.6.2 运输优化
4.6.3 最后一公里
4.6.4 强化增值服务
第五章 2016-2018年中国虚拟现实(VR)产业发展分析
5.1 虚拟现实相关概述
5.1.1 虚拟现实特征
5.1.2 虚拟现实发展历程
5.1.3 虚拟现实产品类型
5.1.4 虚拟现实产业链分析
5.2 虚拟现实发展状况分析
5.2.1 行业发展环境
5.2.2 行业盈利模式
5.2.3 企业发展动态
5.2.4 中外发展对比
5.2.5 发展瓶颈分析
5.2.6 发展驱动因素
5.3 虚拟现实市场发展分析
5.3.1 行业市场热度
5.3.2 总体市场规模
5.3.3 头戴设备市场
5.3.4 内容市场分析
5.3.5 线下体验馆市场
5.3.6 其他配件市场
5.4 虚拟现实产品运用内容与场景分析
5.4.1 主要场景汇总分析
5.4.2 游戏娱乐场景分类
5.4.3 生活服务场景分类
5.4.4 商业服务场景分类
5.4.5 场景分类发展趋势
5.5 虚拟现实用户特点分析
5.5.1 用户认知度
5.5.2 用户基础诉求
5.5.3 用户偏好分析
5.6 虚拟现实典型企业案例分析
5.6.1 硬件侧企业发展分析
5.6.2 硬件侧典型企业案例
5.6.3 软件侧典型企业案例
5.6.4 企业未来发展方向
5.7 虚拟现实未来发展趋势分析
5.7.1 行业硬件设备发展方向
5.7.2 行业软件应用发展方向
第六章 2016-2018年中国混合现实(MR)关键技术解析
6.1 混合现实技术设计原则与评估
6.1.1 混合现实中的人为因素
6.1.2 混合现实交互设计原则
6.1.3 混合现实可用性评估方法
6.2 混合现实交互技术分析
6.2.1 用户界面形态
6.2.2 手势识别技术
6.2.3 3D交互技术
6.2.4 触觉反馈技术
6.2.5 笔式交互技术
6.2.6 生理计算技术
6.2.7 其他技术分析
6.3 混合现实中交互系统与应用
6.3.1 TUI用户界面应用
6.3.2 3DUI用户界面应用
6.3.3 多通道用户界面应用
6.3.4 混合用户界面应用
6.3.5 触觉界面应用
6.3.6 其他类型应用
6.4 混合现实技术发展存在问题
6.4.1 交互技术问题
6.4.2 界面范式问题
6.4.3 社会接受度问题
6.5 混合现实技术总结与展望
6.5.1 技术发展总结
6.5.2 未来发展展望
第七章 2016-2018年中国混合现实(MR)的应用领域分析
7.1 混合现实在船舶领域应用
7.1.1 应用的现实意义
7.1.2 应用的实现途径
7.1.3 未来发展展望
7.2 混合现实在电网应急抢修作业领域应用
7.2.1 应用现实意义
7.2.2 技术架构设计
7.2.3 应用功能设计
7.2.4 未来发展展望
7.3 混合现实在乳腺肿瘤精准手术领域应用
7.3.1 应用技术原理
7.3.2 必要性与价值
7.3.3 未来发展展望
7.4 混合现实在设计领域应用
7.4.1 传统设计弊端
7.4.2 技术优势分析
7.4.3 技术应用前景
7.5 混合现实在图书馆方向应用
7.5.1 混合现实技术优势
7.5.2 混合现实技术应用
7.5.3 未来发展展望
7.6 混合现实在数字科技馆方向应用
7.6.1 三维地图展项应用
7.6.2 模拟飞行展项应用
7.6.3 数字剧场方向应用
7.6.4 混合现实技术完善
7.6.5 未来发展展望
7.7 混合现实在其他领域的应用分析
7.7.1 在教育领域中的应用
7.7.2 在科技领域中的应用
7.7.3 在医疗领域中的应用
7.7.4 在技术维修服务领域中的应用
7.7.5 在健身/运动领域中的应用
7.8 增强现实/虚拟现实/混合现实综合应用
7.8.1 轨道交通行业中应用
7.8.2 教学类出版物中应用
7.8.3 电力系统中应用分析
第八章 2016-2018年国外混合现实行业重点企业分析
8.1 Facebook
8.1.1 企业发展概况
8.1.2 企业经营状况
8.1.3 混合现实布局
8.1.4 企业发展动态
8.2 Oculus
8.2.1 企业发展概况
8.2.2 企业经营状况
8.2.3 混合现实布局
8.2.4 企业发展动态
8.3 Google
8.3.1 企业发展概况
8.3.2 企业经营状况
8.3.3 混合现实布局
8.3.4 企业发展动态
8.4 Microsoft
8.4.1 企业发展概况
8.4.2 企业经营状况
8.4.3 混合现实布局
8.4.4 企业发展动态
8.5 Apple
8.5.1 企业发展概况
8.5.2 企业经营状况
8.5.3 混合现实布局
8.5.4 企业发展动态
第九章 2016-2018年中国混合现实行业主要企业经营状况分析
9.1 暴风集团
9.1.1 企业发展概况
9.1.2 经营效益分析
9.1.3 业务经营分析
9.1.4 财务状况分析
9.1.5 混合现实布局
9.2 阿里巴巴
9.2.1 企业发展概况
9.2.2 经营效益分析
9.2.3 业务经营分析
9.2.4 财务状况分析
9.2.5 混合现实布局
9.3 乐视
9.3.1 企业发展概况
9.3.2 经营效益分析
9.3.3 业务经营分析
9.3.4 财务状况分析
9.3.5 混合现实布局
9.4 腾讯
9.4.1 企业发展概况
9.4.2 经营效益分析
9.4.3 业务经营分析
9.4.4 财务状况分析
9.4.5 混合现实布局
9.5 华为
9.5.1 企业基本信息简介
9.5.2 企业混合现实布局
9.5.3 企业营收状况分析
9.5.4 企业竞争优势分析
第十章 2016-2018年中国混合现实相关产业发展分析
10.1 传感器产业
10.1.1 产业基本介绍
10.1.2 发展现状分析
10.1.3 区域分布格局
10.1.4 企业发展动态
10.1.5 未来前景展望
10.2 投影机产业
10.2.1 产业发展特征
10.2.2 产业发展现状
10.2.3 投影市场规模
10.2.4 产业发展热点
10.2.5 未来前景展望
10.3 显示屏产业
10.3.1 产业发展现状
10.3.2 市场发展特点
10.3.3 市场应用分析
10.3.4 市场发展机遇
10.3.5 未来发展趋势
10.4 集成电路产业
10.4.1 市场发展现状
10.4.2 中外对比分析
10.4.3 发展机遇与挑战
10.4.4 解决对策分析
10.4.5 未来发展方向
第十一章 2018-2022年混合现实投资机会及投资建议分析
11.1 混合现实产业投资融分析
11.1.1 投融资规模
11.1.2 投融资结构
11.1.3 投融资动态
11.2  中国混合现实产业投资价值评估分析
11.2.1 投资价值综合评估
11.2.2 市场机会矩阵分析
11.2.3 进入市场时机判断
11.3  中国混合现实产业投资壁垒分析
11.3.1 竞争壁垒
11.3.2 政策壁垒
11.3.3 技术壁垒
11.3.4 资金壁垒
11.4  2018-2022年混合现实产业投资建议综述
11.4.1 项目投资建议
11.4.2 竞争策略分析
11.4.3 行业风险提示
第十二章 2018-2022年混合现实发展前景及趋势预测
12.1 混合现实行业前景趋势分析
12.1.1 行业发展趋势
12.1.2 设备发展趋势
12.1.3 技术发展趋势
12.1.4 未来发展前景
12.2  2018-2022年混合现实产业发展前景分析
12.2.1 2018-2022年中国混合现实产业增长驱动因素分析
12.2.2 2018-2022年中国混合现实产业市场发展规模预测
附录
附录一:《智能硬件产业创新发展专项行动(2016-2018年)》
附录二:《"十三五"国家科技创新规划》
图表目录
图表 典型MR系统的构成
图表 AR/VR/MR三者的关系
图表 AR/VR/MR的结构区分
图表 真实--虚拟连续集
图表 VR/AR/MR原理比较
图表 各地区相关政策一览
图表 2012-2017年国内生产总值及其增长速度
图表 2012-2017年三次产业增加值占全国生产总值比重
图表 2012-2016年全部工业增加值及其增速
图表 2016-2017年工业增加值月度增速
图表 2016年软件业务收入增长规模
图表 2016年软件业利润总额走势
图表 2016-2017年软件业务收入增长情况
图表 2016-2017年软件业利润总额走势
图表 2016-2017年手机月度产量
图表 2016-2017年微型计算机月度产量
图表 2016-2017年彩色电视机产量
图表 2016-2017年电子元件机产量
图表 2016-2017年以来集成电路月度产量
图表 2012-2016年全国居民人均可支配收入及其增速
图表 2016-2017年居民人均可支配收入平均数与中位数
图表 2012-2016年全社会消费品零售总额
图表 2016年全国居民人均消费支出及其构成
图表 AR的系统结构
图表 2012-2017年全球AR市场增长趋势
图表 VR的三大特征
图表 VR的发展历程
图表 VR产业链结构
图表 国内VR行业产业链图谱
图表 VR行业盈利模式
图表 VR产品百度关注指数
图表 VR游戏的制作流程及游戏引擎扮演的角色
图表 国内外VR行业发展差异比较
图表 百度指数对VR的监测(PS4、体感游戏、作为参照系)
图表 2016-2021年中国VR市场规模
图表 2016年中国VR市场各细分市场占比
图表 2021年中国VR市场各细分市场占比
图表 2016-2021年中国VR头戴设备市场规模
图表 2016-2021年中国VR头戴设备出货量
图表 2017年中国VR头戴设备细分市场--手机盒子
图表 2017年中国VR头戴设备细分市场--游戏应用
图表 2017年中国VR头戴设备细分市场--VR一体机
图表 2017年中国VR头戴设备细分市场--企业级应用
图表 2016-2021年中国VR消费级内容市场规模
图表 2016-2021年中国VR企业级内容市场规模及增长率
图表 2016-2021年中国VR营销市场规模及增长率
图表 2017年中国VR营销形式
图表 2016-2021年中国VR线下体验馆市场规模及增长率
图表 2016-2021年中国VR摄像机市场规模
图表 2016-2021年中国其他VR硬件市场规模及增长率
图表 2017年中国VR输入设备类型
图表 VR主要场景汇总
图表 VR场景分类发展趋势
图表 用户对虚拟现实的认知度
图表 用户心中对VR产品的定价
图表 用户对VR硬件的关注度
图表 用户最偏爱的VR游戏类型Top5
图表 用户在购买虚拟现实游戏时的关注重点
图表 用户最偏爱的VR视频内容平台Top5
图表 用户在观看虚拟现实电影时的关注重点
图表 VR硬件产品演变
图表 国内VR硬件企业一览
图表 国内典型VR企业一览
图表 VR头显设备
图表 VR交互设备
图表 乐相科技主要VR产品
图表 乐相科技产业布局
图表 主要VR产品
图表 暴风魔镜一站式体验
图表 诺亦腾Project Alice技术
图表 KATVR一站式ODT产品服务
图表 KATVR技术设计
图表 uSens凌感科技技术优势
图表 专业的VR工具企业的核心技术
图表 Nibiru商业模式
图表 市场上的主要VR零配件
图表 专业的小尺寸AMOLED生产
图表 VR技术在动漫影视中的应用
图表 热门VR游戏类型
图表 天舍游戏VR产业布局
图表 天舍游戏获得的支持
图表 传统电商和VR电商对比
图表 淘宝BUY+ VR应用
图表 VR样板间
图表 VR看房实现流程
图表 VR样板间提高地产业整体运营效率
图表 无忧我房的行业资源支持(仅列示部分合作伙伴)
图表 VR旅游视频
图表 赞那度VR旅游应用
图表 赞那度获得的支持
图表 医微讯VR人体模型库开发
图表 VR内容平台
图表 87870运营内容板块
图表 超级队长VR运营内容
图表 高性能无线化发展趋势
图表 进一步注重交互设备开发趋势
图表 VR内容交互机制演变
图表 VR行业主要地点设备
图表 BARS中使用的可用性工程过程
图表 近年来有代表性和创新性的MR交互系统及应用
图表 基于混合现实的应急抢修支持系统技术架构
图表 增强现实工作原理
图表 VR技术的工作原理
图表 变电站三维空间VR应用结构设计
图表 2015-2016年Facebook综合收益表
图表 2015-2016年Facebook分部资料
图表 2015-2016年Facebook收入分地区资料
图表 2016-2017年Facebook综合收益表
图表 2016-2017年Facebook分部资料
图表 2016-2017年Facebook收入分地区资料
图表 2017-2018年Facebook综合收益表
图表 2017-2018年Facebook分部资料
图表 2017-2018年Facebook收入分地区资料
图表 2015-2016年Oculus综合收益表
图表 2015-2016年Oculus分部资料
图表 2015-2016年Oculus收入分地区资料
图表 2016-2017年Oculus综合收益表
图表 2016-2017年Oculus分部资料
图表 2016-2017年Oculus收入分地区资料
图表 2017-2018年Oculus综合收益表
图表 2017-2018年Oculus分部资料
图表 2017-2018年Oculus收入分地区资料
图表 2015-2016年Google综合收益表
图表 2015-2016年Google分部资料
图表 2015-2016年Google收入分地区资料
图表 2016-2017年Google综合收益表
图表 2016-2017年Google分部资料
图表 2016-2017年Google收入分地区资料
图表 2017-2018年Google综合收益表
图表 2017-2018年Google分部资料
图表 2017-2018年Google收入分地区资料
图表 2015-2016年Microsoft综合收益表
图表 2015-2016年Microsoft分部资料
图表 2015-2016年Microsoft收入分地区资料
图表 2016-2017年Microsoft综合收益表
图表 2016-2017年Microsoft分部资料
图表 2016-2017年Microsoft收入分地区资料
图表 2017-2018年Microsoft综合收益表
图表 2017-2018年Microsoft分部资料
图表 2017-2018年Microsoft收入分地区资料
图表 2015-2016年Apple综合收益表
图表 2015-2016年Apple分部资料
图表 2015-2016年Apple收入分地区资料
图表 2016-2017年Apple综合收益表
图表 2016-2017年Apple分部资料
图表 2016-2017年Apple收入分地区资料
图表 2017-2018年Apple综合收益表
图表 2017-2018年Apple分部资料
图表 2017-2018年Apple收入分地区资料
图表 2015-2018年暴风集团总资产及净资产规模
图表 2015-2018年暴风集团营业收入及增速
图表 2015-2018年暴风集团净利润及增速
图表 2017年暴风集团主营业务分行业、产品、地区
图表 2015-2018年暴风集团营业利润及营业利润率
图表 2015-2018年暴风集团净资产收益率
图表 2015-2018年暴风集团短期偿债能力指标
图表 2015-2018年暴风集团资产负债率水平
图表 2015-2018年暴风集团运营能力指标
图表 2015-2018年乐视公司总资产及净资产规模
图表 2015-2018年乐视公司营业收入及增速
图表 2015-2018年乐视公司净利润及增速
图表 2017年乐视公司主营业务分行业、产品、地区
图表 2015-2018年乐视公司营业利润及营业利润率
图表 2015-2018年乐视公司净资产收益率
图表 2015-2018年乐视公司短期偿债能力指标
图表 2015-2018年乐视公司资产负债率水平
图表 2015-2018年乐视公司运营能力指标
图表 2015-2018年腾讯总资产及净资产规模
图表 2015-2018年腾讯营业收入及增速
图表 2015-2018年腾讯净利润及增速
图表 2017年腾讯主营业务分行业、产品、地区
图表 2015-2018年腾讯营业利润及营业利润率
图表 2015-2018年腾讯净资产收益率
图表 2015-2018年腾讯短期偿债能力指标
图表 2015-2018年腾讯资产负债率水平
图表 2015-2018年腾讯运营能力指标
图表 与五官对应的传感器
图表 传感器的构成
图表 传感器的发展阶段
图表 国内传感器发展历程
图表 全球传感器市场规模
图表 2009-2017年投影机市场销量
图表 2009-2016年投影机市场增长趋势
图表 2011-2016年中国集成电路产业规模
图表 中国集成电路产业链
图表 中国兴建中12寸晶圆厂
图表 2015-2016年全球MR投融资规模与增长
图表 2014-2016年中国MR行业融资情况概览
图表 2015-2016年全球MR投融资规模结构对比
图表 2015-2016年全球MR细分产业链环节的投融资规模情况对比
图表 2015-2016年全球MR投融资结构变化
图表 2015-2020年中国VR设备出货量预计
图表 2015-2020年中国VR用户规模预计
图表  2018-2022年增强现实产业规模预测
图表  2018-2022年虚拟现实产业规模预测
图表  2018-2022年教育行业规模预测
图表  2018-2022年医疗行业规模预测
图表 2018-2022年游戏行业规模预测
图表  2018-2022年影视行业规模预测
图表 "十三五"科技创新主要指标
图表 国家科技重大专项
图表 科技创新2030--重大项目
图表 现代农业技术
图表 新一代信息技术
图表 先进制造技术
图表 新材料技术
图表 清洁高效能源技术
图表 现代交通技术与装备
图表 先进高效生物技术
图表 现代食品制造技术
图表 生态环保技术
图表 资源高效循环利用技术
图表 人口健康技术
图表 新型城镇化技术
图表 公共安全与社会治理技术
图表 海洋资源开发利用技术
图表 空天探测、开发和利用技术
图表 深地极地技术
图表 面向国家重大战略任务重点部署的基础研究
图表 战略性前瞻性重大科学问题
图表 国际大科学计划和大科学工程
图表 科学考察与调查
图表 科技资源共享服务
图表 科研条件保障
图表 县域创新驱动发展示范
图表 科技创新开放合作机制
图表 科技资源双向流动和开放
图表 与港澳台科技创新合作重点
图表 高等学校创新能力提升计划
图表 中科院率先行动计划

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