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CMIC:2017年到2018年 关于VR/AR的回顾与展望

发布时间:2018-01-23 09:26:23

来源:赛迪顾问

作者:侯云仙

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  【CMIC讯】VR(虚拟现实)指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,通过动作捕捉装备,给用户一种身临其境的沉浸式体验。AR(增强现实)指在真实环境中创造部分虚拟物体,二者实时地叠加、补充在一起,让虚拟世界和现实世界实现互动。MR(混合现实)是更进一步的技术组合,能把真实世界和虚拟世界融合在一起,生成新的环境和视觉图像,让真实物体和数字物体实时共存并进行互动,发展慢于其他两者。本文在不明确指明的情况下,将不严格区分AR、VR、MR,用VR/AR进行统一表述。
 
  新环境带来新变化
 
  国家对VR/AR产业的战略定位进一步强化,相继出台的《国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要》、《“十三五”国家科技创新规划》、《“十三五”国家信息化规划》、《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》、《信息化和工业化融合发展规划(2016-2020年)》、《信息产业发展指南》等都明确把虚拟现实或者与虚拟现实相关产业作为发展重点,并在政策和财政上给予支持。
 
  世界主要科技公司继续加大对VR/AR的研发投资,比如谷歌、微软、苹果、索尼、HTC、Magic Leap、阿里巴巴等都相继发布了有关虚拟现实的技术和产品计划,均看好VR/AR/MR市场的未来前景。2017年阿里巴巴研发了Ali Genie AR 开放平台及阿里火眼APP,主要提供移动端AR SDK,AR移动端插件,内容编辑器和多媒体素材库,通过开放自身的算法能力、软件工程能力,推动让更多的B端用户和开发者去使用AR技术,去创造更多的AR应用和内容。在教育培训、商品演示、药品说明、景点展示等方面已有充分应用案例。
 
  地方政府对发展VR/AR产业态度积极,产业基地遍地开花。VR/AR不再是企业主们的自我狂欢。越来越多的地方政府、园区认识到VR/AR的未来潜力,发布各类政策予以支持,例如福建省福州市出台《关于促进VR产业加快发展的十条措施》。北京、上海、山东、福建、广东、江西、四川、浙江等省市都把虚拟现实产业作为新兴战略性产业给予支持,福建福州、江西南昌、青岛崂山、武汉光谷、湖南长沙、浙江嘉兴等地在当地政府的支持下纷纷成立VR产业基地,打造“VR之都”、初创企业孵化器,设立产业投资发展基金,出台地方性发展虚拟现实产业促进政策,VR/AR在社会多主体的支持下将迎来更好的发展。
 
  VR/AR投资环境更加趋于理性,产业发展更加健康。随着2016年5月证监会叫停上市公司对VR领域的的跨界定增,国内投资界对VR/AR的投资更趋于理性和慎重。相比之前资本对VR/AR的盲目追捧和狂热,现在的投资环境将更有利于产业的健康发展,只有真正拥有核心技术或创新产品的企业才能在这波风浪中生存,投资环境的变化将助于行业的洗牌,利于产业的长期健康发展。同时,从全球来看,AR/VR投资已经开始重启。2017年第四季度,阿里巴巴、谷歌、淡马锡资本、Spark Capital已经在AR/VR领域投资超过10亿美元。历史上AR/VR领域投资超过10亿美元的只有2016年第一季度。本季度的10亿美元主要来自两次投资,Magic Leap在10月募集了5.02亿美元的D轮融资,Niantic在11月获得了2亿美元的B轮投资。Magic Leap是增强现实的主要玩家,Niantic是当年火热的AR游戏Pokemon Go的制作商。由此可见,VR/AR尤其是AR的前景依然被科技巨头和资本看好。
 
  新技术支撑VR/AR新发展
 
  VR/AR是多种技术的综合,图2中技术都是属于VR/AR相关技术。纵轴表示技术受关注的程度,横轴表示技术发展的时间,通常右侧的技术较为成熟。随着时间的推进,有的技术会经过起步期、过热期和冷却期,最后进入稳定发展期,也有的技术在发展中的某个阶段便被淘汰。技术进步将在推动VR/AR发展进程中起到关键作用。
 
  光场显示、全息显示技术成为关注热点。随着Google和阿里等巨头投资Magic Leap,新型的光场显示技术和全息显示技术的关注度正在被引爆,成为新的关注热点。光场显示技术可以提供更符合人类直觉的、更逼真的显示效果,但在光场采集和显示的分辨率、软件应用开发、设备集成化等方面仍然存在不少技术难题,有待进一步攻克。
 
  显卡已经跨过性能瓶颈,进入稳定发展时期。随着Nvidia和AMD新一代显卡的发布,显卡性能对于VR显示的瓶颈已经消除。在新一代的显卡中,均加入了对VR显示的专项优化,从而大幅度提高VR显示的效果,可以实现90fps以上的画面刷新率。虽然显卡性能不再是VR显示的瓶颈,但高昂的显卡价格却成为了VR主机普及的障碍。在显卡性能稳定提升的基础上,未来高性能显卡的价格将逐步下降,逐步进入稳定发展时期。
 
  VR/AR一体机性能不足,无线传输技术在过渡期火热发展。目前,显示效果最好的三大主流VR头显,均由主机来驱动(PC机或者PlayStation 4 Pro),从而带来应用场景受限、线缆束缚影响体验等问题。手机+VR眼镜的方式可以满足便携性和舒适性的需求,但受限于手机性能,体验效果与三大主流头盔差距甚远。VR一体机是未来理想的VR实现方式,但目前性能不足,无线传输技术成为过渡期的关注热点。无线传输技术可以在移动显示芯片无法短期内提升的前提下,去掉主流头显与主机之间的线缆,提升VR设备体验。
 
  新应用催生VR/AR新业态
 
  VR应用场景多样,消费级应用,即2C应用是最贴近市场的应用,也是最容易推动市场火爆发展的驱动力,其中游戏是VR最先启动的应用,消费者基础最好,最易培育成为杀手级应用。而2B应用则需要靠企业、政府等多方面市场主体共同推动,目前来看,工程(工业)、教育培训、军事、房地产最有可能成为引领企业级市场的应用。尤其是工业应用,将在2018年迎来快速增长,成为增长速度最快且应用规模仅次于游戏的应用领域。
 
  工程(工业),更多的也就是制造业,VR将全面提升制造业智能化水平。可突破空间和时间限制,通过仿真可视化操作,实现产品设计、虚拟装配、维修保养等,将大大缩短开发周期、提升生产效率。教育,主要应用在基础教育和专业培训上,在基础教育上,通过虚拟课堂、互动课件、仿真实验室等,可丰富学生的体验,增加学习乐趣;在专业培训上,可以摆脱如航空设备等限制,提升技能培训水平。房地产,主要应用在样板房的设计、营销上,带上VR头盔,用户可以突破空间限制、突破时间限制,在一个虚拟的样板房空间随意走动,观察房间、DIY装修风格,突破传统样板房的种种限制,大大缩短成交周期,成本低,体验好,所以目前房地产应用较多,而且投入也比较多。
 
  2017年7月,沉寂两年的谷歌眼镜再度回归公众视野,发布了新版的智能眼镜。不过这次,谷歌眼镜不再面向消费者市场,而是转向工业级市场,用户包括通用航空、农场设备制造商Agco、DHL快递、医疗机构Dignity Health、波音公司和大众汽车等企业。谷歌眼镜在工业领域存在刚需。比如维修人员使用智能眼镜快速扫描QR码,可以即时看到在哪里找到替换零件,甚至提供设备生产和维修历史的概述;维修技术人员通过智能眼镜查看机器内部的工作图像,维修和维护详细指南;可以在智能眼镜的指导下实施有技巧的细节修理,避免大动干戈等。波音公司生产线上的工人们已开始大规模使用具有增强现实技术的谷歌眼镜来完成飞机线束的组装,工人错误率降低50%,时间缩短了25%。由此可以看到VR/AR的工业级/企业级应用的市场正在展开,下面以VR/AR在工业领域的应用为例展开。
 
  相比VR、MR,目前AR在工业中的应用更普遍并具发展空间。AR在工业中的应用目前主要集中在以下四方面:
 
  工业装配。在船舶、飞机、火车、汽车、机床等大型设备生产现场,有大量具有较高专业技能的工人,他们操作繁杂、步骤多,容易出现遗漏或重复,造成安全隐患,对工人的要求也比较高。工人佩戴AR眼镜,根据全息画面的指导,进行标准化的操作,可看到接下来的工作步骤,看到面前设备或物品的信息,看到工作行动路线。不仅避免出错,还提高了效率,也能缩短工人培训周期。
 
  工业维修。工业设备种类越来越多、数量越来越大、现场环境越来越复杂,维修、维护已经成为日益严峻的难题。维修人员要识别不同品牌/型号/部件,诊断故障,使用合适的工具,更换相应的部件,采取针对性的维修方法,要靠大量经验积累,效率低,出错率高,对维修人员的要求也比较高。维修人员佩戴AR眼镜,扫描机器后就可以得知设备的产品型号、维修记录等,可以直接下载设备的维修手册,显示解决设备故障的具体操作步骤,甚至细到如何拆卸零部件,这样可以大大减少维修人员培训费用和培训周期。
 
  远程指导。通过AR技术,可以进行远程协作及工作指导,让后台专家看到前台维修人员的第一视角画面,实时提供高效率的工作指示与指导,降低人为错误、因为现场人员经验不足而产生的效率低下、等待专家的时间耗费等情况,同时提高工作安全性。
 
  培训。目前主流的以“老师讲课学生听”的工业培训效果略差,原因是培训场景和工作场景严重分离。AR技术可以把培训场景与工作场景无限拉近直至重叠,进行工作辅助式的培训和学习,从而指数级提升学习效率,降低培训成本,实现真正意义上的个性化培训。同时,AR为核心的数据平台将打通工作数据和培训数据,而不仅仅是学生的模型数据孤立存在,进而可以实时反映员工的动态绩效变化,使得培训效率提升更快。
 
  新趋势开启新未来
 
  消费级应用加速爆发,工业、教育等企业级应用市场潜力大。VR/AR行业应用迅速展开,消费市场将加快爆发,文化内容将日益繁荣,尤其是视频和游戏。由于国内VR市场主流设备仍以移动端VR眼镜为主,国内VR视频内容的开发数量要远多于VR游戏内容。国内VR平台上已有约2700款视频和800款游戏。与此同时,国内VR线下体验馆数量增长迅速,已超过5000家。但随着企业级市场的应用推广,在工业、教育等领域,已小有成就。
 
  AR将比VR迎来更好的发展。随着各大巨头对AR方面的布局,标杆级的AR产品有望近期出现。尤其是苹果发布的增强现实组件ARKit,该应用适用于iPhone和iPad平台,力求帮助iPhone成为全球最大的AR平台。增强现实消费级产品和应用的快速发展使得AR技术已经部分实现商业化,AR眼镜的出货量将迅速增长,AR明星级应用有望登上舞台。
 
  虚拟触觉、眼球追踪、光场显示等VR/AR关键核心技术的企业资本关注度仍较高。从VR/AR技术资本热度来看,资本偏爱除了从硬件到应用的转变,不变的则是对核心技术的青睐。尤其是一些关键性技术节点公司,如屏幕、传感器、追踪、视频流处理、视频拼接、声音处理、引擎、交互、全景视频、VR App开发等,国内在这部分的深耕细作较少,资本流入倾向强。
 
  VR产业将是未来各行业多维化的重要媒介载体,将会广泛应用在各个领域,其影响力也将波及人类生产生活的各个方面,让我们期待这个伟大的时代到来!

责任编辑:言笑晏晏

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