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A股游戏并购盘点:棋牌类标的盈利能力抢眼

发布时间:2016-12-29 11:11:32

来源:每日经济新闻

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    每经实习记者 蔡鼎 每经记者 曾剑 每经编辑 张力


    近年来,国内游戏行业市场格局趋于稳定,大厂商对市场的把控能力不断增强,移动游戏品质普遍提高,市场门槛和产业集中度明显提升。过去两年,一些境外上市的游戏公司回归A股,这也在某种程度上说明国内资本市场对游戏业的看好。


    随着游戏产业体量和规模不断扩大,优质标的受到资本市场关注,《每日经济新闻》记者发现,在今年8月份马云和史玉柱联手以44亿美元收购以色列棋牌公司Playtika的带动之下,A股已经涌现出数十家游戏公司并购案例。而在诸多并购案例中,休闲棋牌类的游戏俨然已成为众多A股上市企业争相并购的明星标的。在这样的背景下,如何把握游戏板块的投资机会,怎样选择游戏行业投资标的,成为投资者需要思考的问题。


     多家上市公司并购游戏标的


    据《每日经济新闻》记者不完全统计,2016年A股先后出现约20家较为典型的游戏公司并购案,但收购成功的只有寥寥几家,其余案例都因在收购过程中出现种种问题导致交易流产。这其中有跨行业收购,也有游戏业内的收购,但记者注意到,在这几起游戏公司并购中,休闲棋牌类游戏公司占多数,俨然已成为目前A股上市公司争相收购的明星标的。其中包括汽车零部件制造商世纪华通(002602)总作价69.39亿元收购点点开曼与点点北京100%股权,塑胶制品业上市公司金利科技(002464)作价18.41亿元并购互联网棋牌游戏公司微屏软件93%股权,中技控股(600634)16.32亿元收购宏投网络51%股权,通讯行业上市公司富春通信(300299)10.5亿元收购成都摩奇卡卡100%股权,昆仑万维出资10.2亿元揽入闲徕互娱51%股权(相关报道详见今日17版),以及网络游戏上市公司天神娱乐(02354)9.86亿元一花科技。


    资料显示,点点开曼和点点北京主要从事网络游戏产品的研发、发行和运营业务,业务涵盖了网络游戏产业链的各个环节,两家公司除了从事移动游戏业务外,还涉及网页游戏;宏投网络主要持有英国知名游戏开发商和发行商Jagex 100%股权,后者已开发并自主发行了多款在线游戏,旗下核心游戏产品RuneScape拥有超过2.4亿注册用户,累计收入超过7亿美元;成都摩奇卡卡则属于游戏行业中的移动游戏细分子行业,主营业务为移动游戏的研发和制作;


    棋牌类游戏盈利能力抢眼


    《2016年1~6月中国游戏产业报告》指出,2016年上半年中国移动游戏销量增长79.1%达到374.8亿元人民币,同时期用户数量达到4.05亿人,同比增长10.7%。两项指标的增幅都远高于端游及页游的增速。


    前述被收购的几家移动游戏公司的业绩也说明了这一点,例如点点开曼2015年的营收和归属净利润分别约5.02亿元和2.9亿元,而今年上半年,点点开曼这两项业绩指标约2.84亿元和1.76亿元;点点北京2015年的营收和归属净利润则分别达到约7358万元和618万元,今年上半年,点点北京的这两项业绩指标也达到了4144万元和354万元。


    除了上述移动游戏公司,最吸引大众目光的,非闲徕互娱、微屏软件和一花科技莫属。《每日经济新闻》记者注意到,这三家游戏公司都是休闲棋牌类的游戏公司,相比其他游戏公司,有着更好的盈利能力。


    其中,金利科技发布的微屏软件审计报告显示,标的公司2015年营收和净利润分别约为1.45亿元和8564万元。今年上半年,微屏软件的营收和净利润就达到约9669万元和5966万元。微屏软件还承诺称,2016~2018年度的扣非净利润分别为1.43亿元、1.76亿元和2.1亿元。金利科技在重组预案中指出,棋牌类游戏较之其他游戏种类,不存在明显的生命周期,客户群体相对稳定。


    天神娱乐的公告显示,一花科技2015年营收达1944万元,净利润约745万元。仅今年上半年,一花科技的营收和净利润就分别达到去年全年的约1.7倍和2.8倍。


    棋牌类游戏受众广、成本低


    西南证券一位不愿具名的分析师告诉《每日经济新闻》记者,并不是说棋牌类的游戏就一定比其他种类游戏的盈利能力更强,只能说以前大众可能关注更多的是单机游戏,随着游戏业的发展,以前市场关注相对较少的领域,现在市场热度快速增高。该分析师指出,棋牌类游戏公司的现金流总体来说较稳定。同时,棋牌类游戏的开发成本,可能相对于其他游戏要低一些。


    另一位山西证券不愿具名的分析师则对记者表示,对于棋牌类游戏而言,用户游戏的时间较长,愿意付费的用户也相对较多。而相较于其他类型的游戏,该分析师指出,休闲类游戏的受众更广一点,男女老少都可以参与,没有什么门槛。“一般来说,重度游戏都会有操作上的门槛,题材上也有一定的针对性,但休闲类型的游戏则没有这些门槛和针对性,所以在流量上有一定的优势。另一方面,重度游戏在研发、美工上的要求会高一些,但棋牌类游戏的设计比较简单,所以研发成本也较低。”


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