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CMIC:我国虚拟现实产业发展的五大痛点

发布时间:2017-07-11 09:37:17

来源:赛迪-软件产业研究所

作者:王宇霞

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    【CMIC讯】当前,随着我国虚拟现实市场教育的普及、内容和应用的进一步丰富、头戴式设备的质量的提高,我国虚拟现实产业呈现出快速发展态势。然而,网络基础设施能力制约、关键技术欠缺、产业链不完善、精品内容匮乏、企业各自为战等问题依然突出,成为进一步推动我国虚拟现实产业发展的关键痛点。
 
    一是高端应用为网络基础设施提出了新的需求。虚拟现实产业发展要求的高沉浸感、实时交互能力等产业特点对存储、计算和网络传输技术提出了更高的要求。在存储和计算方面,大量使用的手机和个人计算机的计算能力已无法满足虚拟现实高端应用的需求,云计算成为虚拟现实领域支撑数据存储与分享,解决海量信息的存储和利用问题的关键,而目前云计算在虚拟现实领域的应用潜力尚没有完全发挥。在网络传输方面,当前我国只有一线城市的信息网络基础设施能够满足虚拟现实直播应用的需求,大部分地区网络基础设施仍较为落后,而未来高端应用必将为网络基础设施带来更高的要求。
 
    二是产业化技术投入不足,关键技术欠缺。国外在虚拟现实领域技术研发起步较早,在技术积累、技术创新能力等方面优于我国企业。一方面,我国掌握的虚拟现实技术的产业化水平仍然较低。通过对中国专利文献检索发现,我国在虚拟现实领域专利申请人主要集中于高校,而这些技术的产业化水平普遍较低,高校与企业之间的技术合作、转让等模式尚不成熟。另一方面,当前我国虚拟现实企业的技术研发能力还有待提升,我国虚拟现实技术开发主要以初创公司为主,研发投入有限,技术含量较低,同时我国企业主要布局在硬件制造等环节,在虚拟现实关键环节如数据处理、人机交互等方面的技术研发中存在缺失。
 
    三是产业链尚不完善,关键环节薄弱。虚拟现实行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多环节。产业链涉及的企业包括了芯片、手机、电视机、可穿戴设备等硬件企业,视频网站、在线售票平台、影视娱乐公司、体育公司等内容服务企业,以及操作系统、应用开发等软件公司等。但目前我国虚拟现实产业发展参与企业仍然较少,产业链布局尚不完善,行业企业主要集中在上游的硬件领域,在应用开发、内容提供等环节企业布局较少,在操作系统、内容制作工具等领域存在缺失,虚拟现实产业生态尚不成熟。
 
    四是核心应用处于起步阶段,精品内容匮乏。虚拟现实覆盖了游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保舰房地产、旅游、零售、教育、工程以及军事等多个应用领域。当前,我国虚拟现实企业主要在游戏和视频领域进行布局,在其他领域的布局较少,发展水平层次不一。在各个应用领域普遍存在软硬件兼容性交叉、交互不足、内容较少等突出问题,内容平台的服务能力、内容平台承载的应用数量和质量较国外相比存在一定差距。此外,受限于技术能力不足和产业发展水平较低等因素,虚拟现实行业应用尚缺乏杀手级应用,市场影响力处于较低水平。
 
    五是企业各自为战,未能形成产业协作的格局。国外在虚拟现实领域已形成巨型科技公司引领、众多中小企业跟进的“产业雁阵”,产业链的垂直整合已经完成,中小企业围绕巨头做配套开发。而我国虚拟现实产业还处于启动期,从事虚拟现实产业的中小企业有上百家,涉及虚拟现实设备、内容制作、发布平台等,但我国企业大多各自为战,缺乏协同合作,从而造成产业资源的浪费,且带来了明显的同质化竞争。产业领域缺乏促进行业协同发展的平台和运行机制,企业间信息交流较少,产业资源配置不平衡且水平较低。

责任编辑:拂晓晨风

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